Super Smash Bros Melee, un jeu développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo en 2001, tout cela sous l’aile de Masahiro Sakurai, combine la précision et férocité des jeux de combats de l’époque, tout en ajoutant une dimension de plateforme au genre, car, contrairement à ses confrères, le jeu ne se base sur une barre de points de vie, mais sur un système de pourcentage, plus vos pourcentages sont hauts, plus vous vous envolerez loin lorsque vous encaissez un coup, mais pourquoi ? Car pour perdre une vie, il suffit de s’envoler en « dehors » de l’écran, si le personnage se trouve au-delà des limites, il perdra une vie et sera ramené au centre, jusqu’à ce qu’il n’en ait plus. Pourquoi parlé de ce jeu plus de vingt ans après sa sortie ? Aujourd’hui encore, le jeu est toujours adulé et il passionne encore des milliers de gens partout dans le monde, surtout au niveau le plus élevé, chez les joueurs professionnels, ceux qui ont faits d’un jeu âgé de 20 ans leurs métiers.